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1、我们通常称之为“全局照明”
2、在“完美”视角为动画中每个物体渲染全局照明。
3、通过打开细节模式,AmbientOcclusion只会对有问题的区域进行间接照明,避开传统的全局照明和看起来不合要求的AmbientOcclusion。
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