關閉→
當前位置:中文知識站>書籍語錄>《鋼鐵之翼》經典語錄

《鋼鐵之翼》經典語錄

中文知識站 人氣:3.04W
《鋼鐵之翼》經典語錄

【作者簡介】

虛淵 玄

遊戲製作公司「Nitroplus」的遊戲劇本作家,2000年以「PHANTOM OF INFERNO」出道。不追求流行的獨特筆觸,使得每部作品都引發話題。近年的作品有文字遊戲「FATE/stay night」的外傳小説「Fate/Zero」,月刊Sunday GX連載漫畫「企業傭兵」的外傳小説等等,以小説作家身分活躍於業界。2009年4月,身為劇本作家的出道作品改編成動畫,更名為「Phantom ~Requiem for the Phantom~」於電視台上映。

【繪者簡介】

*東口

原畫/*畫家。2001年以虛淵玄編劇的遊戲作品「吸血殲鬼VJEDOGONIA」出道,之後與虛淵玄搭檔,發表「鬼哭街」、「沙耶之歌」、「天使雙槍」等作品。近年負責的遊戲原畫有「Bullet Batlers」、「chrono-belt」等等,此外也擔任小説「Bullet Batlers」1~2集的*圖繪製。

【譯者簡介】

哈泥蛙 (術語監修:Magana)

專職譯者。本次榮幸請到專業人士戮力協助,謹此致謝。


經典語錄

然而再優秀的戰略,終究只是以現存的手段與對手為考量所擬定的,面對顛覆常識的未知敵人時,「策略」必然會出現破綻。

事實上,天空是樂園,龍羣教導了他這個道理。那是沒有痛苦與悲傷的世界,在那裏可以擺脱所有因果。 然而稍微思考後肯定能理解,得知天空為何如此充滿祝福的理由。 換句話説就是——因為那裏不是人類的世界。 人類是受到恩怨束縛,憎恨同族,不得不流血的生物,這些傢伙背上沒有翅膀,因此天空得以維持樂園的光景。 明明是人類卻厚顏無恥地想得到天空的祝福,這種行徑何其矛盾? 在最後的天空確認這一點,讓自己徹底體認吧,和折翼的愛機一起贏得絕望吧。

舉例來説,很久之前,有個人在自己居住的洞窟石壁,以紅土或黑炭畫了一隻牛打算找時間吃掉。光靠這幅畫當然不可能填飽肚子,而且即使一萬年以後有人發現這幅圖而引發騷動,也無法將意義傳達給畫圖的這個人。再來,有個傢伙想到,與其只是放聲呼喊,加入旋律或是抑揚頓挫等巧思,聲音就會顯得更有趣又讓人興奮,這個傢伙並不是想在音樂廳接受掌聲喝采,只是因為一時“想唱歌”而唱,為歌唱這種行為提出意義或價值的,是聽到歌聲的其他人。

只是因為恐懼,害怕一輩子必須和永無止盡的絕望共度。 死亡無比卑微又廉價,因此明天可能就輪到自己,或許連自己的妻兒、當成家人深愛的人們,總有一天都會如塵土般消散。然而即使明白這個道理,依然不得不珍愛、疼愛這些建立而成的羈絆,所以人們使用各種思辨方式,藉以和這份恐怖妥協,例如宣稱死亡是神恩,或是想像死亡之後的世界,要是無法確信死亡並非毫無意義,就無法度過有意義的人生。

“我是這麼想的……踩着別人生命而存活下來的人,應該要連死去人們的份一起活下去,不然他們就會死不瞑目了。”“……”“好不容易存活下來,卻變成一具行屍走肉……不就等於是在嘲笑那些真的死掉的傢伙嗎?”卡爾無法反駁,這或許是歲月歷練的差別吧。卡爾已經低着頭,認命聆聽這名老翁的開導了。“卡爾,你啊,首先得基於自己的意志完成一些事情。必須藉此親自確認自己究竟是什麼樣的人——完成這些過程之後,你才能首度面對自己過去的行為,才能由自己決定要怎麼制裁自己,赦免自己。”

如果人生擁有意義與價值,那麼就不能讓憧憬只以憧憬收場。所以自己總有一天,當然也能抵達那片天空——少年如此深信不疑。即使後來長大*,對這個世界的道理有着一定程度的認知,他也絲毫沒有質疑過這份信念。

然而玩心甚重的勝利女神,絕對不會只偏袒其中一方。

在你死我活的戰場,無論彼此做出多麼離譜的行徑,都只是一種現象。

真正的憤怒會奪走言語和表情。

若你以為光是抱持理想就能前進,那你就大錯特錯了。我們要度過的是一條充滿泥濘的河流,只有放棄或是沾滿泥濘這兩個選擇。

要是開始尋找意義這種東西,那麼你肯定找不到。

別在意,稍微露出醜態反而也好,在朋友面前尤其如此。

TAG標籤:#鋼鐵 #經典語錄 #之翼 #