1、最終實現了較逼真的夜海飛行虛擬現實系統。
2、第三章構建了虛擬現實系統,包括硬件的組成與軟件系統的設計。
3、系統論是研究客觀現實系統共同的特徵、本質、原理和規律的科學。
4、虛擬現實系統和計算機*系統中廣泛採用電磁跟蹤系統測量用户的頭部或手部的位置和姿態來實現人機交互。
5、第十五章:可能的自我和可能的現實系統。
6、噴泉效果可以大大增強虛擬現實系統的沉浸感。
7、論文圍繞網絡虛擬現實系統開展了一系列的研究和開發工作。
8、實時水面效果可以大大增強虛擬現實系統的沉浸感。
9、蒙特卡洛法的實質是利用服從某種分佈的隨機數來模擬現實系統中可能出現的隨機現象。