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“圖形用户界面”寫句子 用圖形用户界面造句大全

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Visual:採用圖形用户界面的程序設計方法。

圖形用户界面造句

電力系統*的圖形用户界面

用户對IRD的*作是通過圖形用户界面來實現的。

使用圖形用户界面,您可以檢索到同樣的結果。

請參閲以交互方式執行遷移的圖形用户界面(GUI)。

真正的圖形用户界面包括表示文字和圖形的標準格式。

圖形用户界面被髮明之初,其明顯的優越*使眾多觀察家將成功歸功於界面的圖形特*。

可以通過下面描述的圖形用户界面顯示這些統計數據。

多音頻管理器是一款簡單的面向多音頻聲音服務的圖形用户界面

創建自定義的數據輸入表格、用户界面、菜單等。詳情請看圖形用户界面部分。

程序提供了良好的圖形用户界面。下載解壓後直接運行即可。

在現代圖形用户界面中,這些原語包括指向、單擊和拖動。

在現代圖形用户界面中,菜單出現在屏幕或窗口最頂行的菜單欄中。

圖19-1 圖中顯示的是我們熟悉的滾動條,是圖形用户界面中一種較難使用的控件。

用户使用圖形用户界面來修改工作項窗體時,每次為字段輸入一個鍵擊時都會設置一個新值。

除了在可移植收集器中可用的控制枱模式外,IBMSupportAssistantLite還提供一個圖形用户界面(如圖3所示)。

為了幫助您管理這些不同的資源,該設備提供了一個圖形用户界面和一個命令行界面。

這是一本名為《MotifProgramming》的書,裏面介紹了十年前的一種系統,你可以用它在unix機器上創建圖形用户界面

為軟件系統創建圖形用户界面,這在可用*和設計兩方面對適應*技術提出了雙重挑戰。

它包括了終端機/服務器結構,使用圖形用户界面和申請開放系統設計。

可以*,圖形用户界面菜單最重要的進步是放棄了層次關係,而改為單層分組。

從這個框架得到的結果是圖形用户界面(GUI),可以在其中創建並*縱域對象。

它至少需要圖形用户界面(GUI)服務,通常還需要相當細緻的安裝和多個編程的過程。

HMC可以為分區資源管理、停止和啟動分區、顯示狀態提供一個圖形用户界面

請注意,我們組裝的服務器是一個最基本的服務器;您將不能獲得管理控制枱的圖形用户界面

對於有經驗的計算機用户來説,尤其是那些受過命令行系統培訓的用户來説,針對圖形用户界面的主要批評之一是因為*作窗口和圖標付出的額外工作使得實現目標更慢,並更加困難。

圖13-3 圖形用户界面易於使用的主要原因在於推行有限的交互詞彙,由指向、單擊和拖動這些極少量的原語組成複雜的習慣用法。

用户輸入詞彙的原子元素數量從幾十個(甚至上百個)降至3個。 而且與命令行系統相比,圖形用户界面程序執行的任務範圍並沒有受到更多的限制。

有3種訪問DBaaS的主要方法:通過一個圖形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)或直接通過一個標準的具象狀態傳輸(REST)接口。

早年,蘋果電腦公司為確立個人電腦發展方向發揮了不可取代的作用,“蘋果電腦”是第一個在使用鼠標和圖形用户界面方面獲得商業成功的樣板。

實際的Expect應用程序通常用於解析命令行參數、將結果顯示在分欄的表格中、從數據庫中檢索歷史數據、顯示圖形用户界面 (GUI),以及更多的用途。

現在,很難想像在現代圖形用户界面文字處理器中使用改寫模態,但毫無疑問在此之外有這樣的需求。

舊式的圖形用户界面菜單完全是層次關係的,當你在一個菜單中做出選擇後,該菜單就會被另一個菜單取代,再進行選擇。 然後又是一個,反覆深入形成一棵龐大的命令樹。

直接*作習慣用法的發展從圖形用户界面出現的第1天開始就是一個緩慢而持續推進的過程;相反,工具欄的發展則是大約發生在*年的一場席捲整個產業的*。

如圖21-13所示,有兩個相鄰列表控件,一個顯示可用項;另一個顯示已選項,這是一種常見的圖形用户界面習慣用法。 在它們之間有一個按鈕,有時是雙向的一對按鈕,允許選擇項目並且從一個框轉移到另一個框。 如果這種習慣用法可以在左右兩個框之間直接拖放條目,而不需要選擇和功能調用的中間步驟,則會更加令人滿意。

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