1、根据混沌逆映*的二值*,提出了一种基于逆映*的混沌数字通信系统及其实现方案。
2、将重构信号逆映*回二维,得到光顺后的曲线。
3、对于格到格的映*,定义了两种逆映*,从而较全面地刻划了格拓扑的连续*。
4、对于格到格的映*,定义了两种逆映*,从而较全面地刻划了格拓扑的连续*
5、给出了双诱导映*及其逆映*的几个表现定理,进而讨论了它们在不分明拓扑中的应用。
6、利用拉伸和折叠的原理,提出了一种可逆映**的图像加密算法。
7、根据逆映*求取三维采样点,最后,实现了三次b样条曲面拟合。
8、通过误差逆传播(BP)网络实现了逆映*,建立了工艺参数设计的神经网络模块。
9、通常情况下,权重贴图用于进行石子渲染,但是我也用来渲染草地,只需在逆映*选项中进行。
10、用该方法对基于有理参数曲面的逆映*进行了一些探讨,并得到参数曲面的隐式方程