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给定当前视景体,计算可见几何体。
针对视景*需要,给出一个数据先行调度策略,通过视景体膨胀体达到数据先行调度的目的。
建立了场景图管理机制和视景体裁剪机制,设计了LOD模型,实现了三维场景的实时显示和交互*作。
该方法通过在上颌左右第一磨牙近中舌尖处建立透视视景体,利用O penGL的选择模式,可以实时地检测下颌模型绕牙合架转动轴线旋转过程中与上颌模型碰撞对位情况,效率很高。
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