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(一)论述类文本阅读(9分,每小题3分)阅读下面的文字,完成1~3题。①一款游戏成为全民*、现象级,足见其魅力...

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(一)论述类文本阅读(9分,每小题3分)阅读下面的文字,完成1~3题。①一款游戏成为全民*、现象级,足见其魅力...

(一)论述类文本阅读(9分,每小题3分)

阅读下面的文字,完成1~3题。

①一款游戏成为全民*、现象级,足见其魅力;又被称为“毒*”“农*”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”,令人深思。

②作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个*人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏*了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得*惕。

③多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

④怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认*体系等。有人说,这是*游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

⑤不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

⑥立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激*而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

⑦立足*,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。*要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后*仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论*、*并落实。“汝之蜜糖,彼之*霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

⑧“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

1.下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是(3分)

A. 面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”, 这句话中的“三板斧”是指游戏出品方解决问题的方法虽然不多,但却非常管用。

B. 作为游戏,《王者荣耀》无疑是成功的,而面向社会,它却不断释放负能量。因为这种负面影响主要施加于未成年孩子身上,所以我们应该强烈*这款游戏。

C. 《王者荣耀》游戏出品方推出的健康游戏防沉迷措施是*游戏行业有史以来最严格的,可以从根源上解决未成年人沉迷游戏的问题。

D.对于网络游戏,研发企业要有责任意识,*要加强监管,才能兼顾商业利益和社会价值。

2.下列对原文论*的相关分析,不正确的一项是(3分)

A.文章开门见山,指出《王者荣耀》游戏受到热捧的同时又被不断批评质疑,提出如何“解毒”的问题,引发读者思考。

B.第二段作者列举了大量翔实的数据和许多真实事例,提醒我们*惕游戏的负面影响,尤其是对未成年的孩子来说。

C.第六段引用某知名企业的话是暗讽《王者荣耀》研发企业只重视游戏的刺激*体验而忽视潜在危害,最终会害人害己。

D.第七段从*监管的角度,提醒*在鼓励游戏企业开拓创新同时,一定不能放松对企业的监管,不能让企业说了算。

3.根据原文内容,下列说法不正确的一项是(3分)

A.《王者荣耀》游戏在内容上架空和虚构历史,会误导孩子,不利于孩子形成正确的历史观和价值观。

B.“汝之蜜糖,彼之*霜。”作者引用这句话的目的是告诉我们,《王者荣耀》游戏对沉迷游戏的孩子来说既是可口的蜜糖,又是致命的毒*。

C.第六段中“黑网吧”、“手雷”、 “魔鬼的种子”等比喻手法的运用,使文章语言生动形象,议论深入浅出,通俗易懂。

D.文章结尾一位老师“怒怼”游戏的话,从另一个侧面看出如今手机游戏对学生的毒害之大。

【回答】

1.D   A“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验 B原文是假设出现这种情况就该尽早遏制  C“可以从根源上解决未成年人沉迷游戏的问题”的话属无中生有。

2.C   这里没有暗讽的意思

3.B   引文的意思是不同的人对同一个事物会有不同的看法

知识点:论述类文本阅读

题型:选择题

TAG标签:#足见 #文本 #全民 #每小题 #阅读 #
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